搜尋此網誌

2013年3月12日 星期二

桌遊機制分類介紹


Boardgamegeek是桌上遊戲界最具規模的網站. 許多愛好者以及業者都會在這個網站上, 公佈桌遊最新的消息, 以及提供各個遊戲的畫面, 文件檔案, 以及評析

這個網站按照遊戲機制, 區分為以下大約50個種類, 在此一一跟大家分享一下:





●Acting 演戲
玩家必須戲劇化地表示其他事物或是表演


 Action /Movement Programming 移動編制
玩家在遊戲過程中秘密的決定移動路線 

●Action Point Allowance System
行動點數配額系統
玩家在一個回合得到固定數量的點數, 根據自己的考慮將這些點數用在不同的行動中.

●Area Control
區域控制
玩家藉由比其他玩家派遣更多的單位佔據一塊區域, 來賺取勝利點數或是得到特殊能力.

●Area Enclosure
區域圈地
將一塊區域圍起來

●Area Movement (
不規則)區域移動
大多用在戰棋, 移動並非在格子間移動, 而是在不規則區域.

Area-Impulse 區域單位啟動
每次啟動時, 玩家驅動地圖的若干區域, 移動這些區域的單位已進行移動與戰鬥.

Auction/Bidding 競標
評估並且競標各種物件. 這種機制是德式桌上遊戲的主流, 有很多玩家說: 德式遊戲等於競標遊戲
雖然這種說法並非事實, 不過還是可以看出這種機制是如何被廣泛使用.

Betting/Wagering 打賭/下賭注
玩家以錢做賭注, 根據遊戲本身或遊戲的一部分的結果來賺取更多金錢


Campaign/Battle Card Driven 卡片驅動戰棋
這類戰棋遊戲的特徵是, 會利用卡片驅動戰爭以及/或是一般遊戲事件


Card Drafting 卡片選擇
玩家從某個數量的公開卡片當中選擇手牌.

Chit-Pull System 標記選取系統
在戰棋當中, 選取可以提供特殊能力的標記


Co-operative Play 合作遊戲
所有玩家, 或是除了其中一位玩家以外的所有玩家, 以團隊進行遊戲並且共同承擔輸贏


Commodity Speculation 投機買賣
玩家購買商品或是其他投機品, 希望未來價格能夠上揚.
這類遊戲的獲勝條件常常是比較最終的持有金額, 因此在遊戲過程中進行投機買賣很重要.

Crayon Rail System 蠟筆鐵路繪製系統
玩家在城市之間繪製路線 (通常是鐵路).

Dice Rolling 擲骰
顧名思義, 遊戲當中有部份或是全部結果是利用擲骰的結果來決定


Deck / Pool Building 牌組構築
遊戲過程中在原始牌庫加入玩家選擇新增的牌卡或物品,在接下來遊戲中改變牌組的使用效能.


●Grid Movement 網格移動
像是棋類等在格線中移動的遊戲.

Hand Management 手牌管理
玩家擁有一堆卡片用以完成一些目標, 而玩家必須節約使用這些卡片.

Hex-and-Counter 六角形與標記物
在許多戰棋當中, 玩家將版圖上的標記, 在地圖上的六角形格子之間移動.

Line Drawing 劃線
玩家在版圖的表面劃線(!?).

Memory 記憶
記憶隱藏的遊戲或者是快速反應記憶的遊戲。 

Modular Board 組合式版圖
遊戲的遊戲區域由可改變的部份組成, 每次遊戲進行會不一樣 (不同的設定), 或是在遊戲過程中會突然變化


Paper-and-Pencil 利用紙筆
遊戲進行過程大量使用紙筆. 這種機制不包括橋牌這類只用紙筆來計分的遊戲


Partnerships 合作關係
每位玩家與至少一位其他玩家合作, 以團隊型態共同承受輸贏.

Pattern Building 圖樣建立
玩家在一個特定範圍內,以圖樣或形狀顏色,完成某些模式

Pattern Recognition 圖樣識別
透過圖樣或形狀顏色,在移動過程中能夠識別某些狀態。


Pick-up and Deliver 拿取與運送
玩家必須實際將資源在版圖間移動, 以滿足遊戲需求.

●Player Elimination 移除玩家

遊戲過程中, 將會移除玩家,直到遊戲結束/勝利.

Point to Point Movement 點對點移動
顧名思義, 在這種機制下, 玩家有機會從版圖的某個地方前往另一個地方


●Press Your Luck 按運氣進行評估
你重複一個動作(或動作的一部分),直到你決定停止的風險增加(或不)失分.
包括風險管理風險定價的遊戲,其中的風險是驅動的遊戲機制和評估其他玩家的想法.

Rock-Paper-Scissors 剪刀石頭布
玩家試圖評著正確猜出並反制對手的行動來勝過對手


Role Playing 角色扮演
不同於其他桌上遊戲, 角色扮演遊戲會擁有一個故事, 玩家控制這個故事中的角色, 在故事當中行動. 有些遊戲 (像是龍與地下城) 系列, 會有一位主持人 (gamemaster) 負責整個遊戲的流程進行. 這種遊戲主要著重在故事性以及如何模擬角色在故事中的行動

Roll and Move 擲骰移動
這種機制表示遊戲要求玩家擲骰, 接著強制按照擲骰的結果移動. 通常玩家對於這種機制帶有貶意, 認為這種機制下, 多採取隨機行動而非經過策略的行動, 而表示這種遊戲相較之下是很無腦的


Route/Network Building 路線/ 網路建設
透過建設路線,達到最長或是特殊條件

Secret Unit Deployment 秘密單位部署
在整場遊戲中, 玩家檯面上的資源並未被得知.
這種機制常被使用在戰爭背景的遊戲當中


Set Collection 組合收集
玩家試圖取得特殊組合的物品, 通常超過一種的物品會比較好


Simulation 模擬
引用這種機制的遊戲, 主要強調描述出歷史的現實.

Simultaneous Action Selection 同時行動選擇
每位玩家秘密選取行動, 然後所有行動同時解答.

Singing 歌唱
你確定你會想玩這種機制的遊戲嗎?? 


Stock Holding 持股
玩家透過購買股票來持有股權, 通常表示玩家對於一家公司不會擁有獨占的控制權以及利益.

Storytelling 說故事
這種機制下的遊戲不多


Tile Placement 板塊放置
這種遊戲的特色是將不可移動的板塊安排在圖板上.

Time track 時間軌
遊戲透過一條線性的時間軌,推進任務/行動或使玩家行動順序產生變化.算是一種變體的行動點系統.

Trading 交易
玩家與其他玩家交易資源, 以符合他們個別的需要.

Trick-taking 在一圈中取勝
卡片遊戲的一種類型, 玩家依序將牌以牌面向上丟出, 以決定一個勝利者 (不論如何決定), 這個人得到某種獎勵或是處罰.

Variable Phase Order 不同的階段順序
階段的順序在每一回會有所改變; 並非所有階段都會在每個回合出現


Variable Player Powers 不同的角色能力
這遊戲有兩位以上玩家, 每位玩家擁有不同的能力


Voting 投票
玩家藉由投票共同在遊戲中做出決定.



●Worker Placement 工人放置行動
透過擺放手中擁有的工人行動,控制可以使用的區域/版圖能力


---------------------------------------
眾多遊戲機制,讓人不難聯想到這些遊戲種類有多麼的五花八門,有興趣的人快去研究看看你最喜歡的遊戲是套用哪一些遊戲機制吧!  下次再繼續細類分析這些遊戲機制的特色與知名遊戲。



沒有留言:

張貼留言